西山居转型成影视公司?为什么它的同人文化做的这么好

近年来,网络游戏发展迅速网友的衍生文化也成了一种特定现象,一款游戏能否成为经典IP在市场上持续获得认可,除了游戏的制作必须足够精良之外,游戏的价值观、文化内涵以及情感表达,也是至关重要的。

游戏产品的一大特性是,每一款游戏无形中都会形成一个用户圈层,在圈层用户中有了独特的外界语言、习性甚至是情感逻辑和价值观,随着圈层属性特征的加深,会逐步只属于这个圈层独有的文化,因此衍生出更多文化内涵。

游戏的粉丝是游戏产品的消费者,粉丝是游戏的忠实玩家和享受者,游戏文化的传播者和发扬者,对游戏以及游戏亚文化的传播和推动起着核心的作用,以游戏为媒介,游戏消费者之间借助游戏场景中的环境、地点、语言等相互沟通和连接,形成有组织的小社会,自有一方小天地,从而形成属于游戏产品自身特定的文化圈,粉丝是游戏文化的缔造者和传播者。

而游戏IP的形成和壮大自然离不开粉丝的默默耕耘。粉丝是最强大的后盾和支持者,粉丝的狂热和努力自然推动了IP的持续发酵和周边定制商品的衍生。说了这么多,拿一个成功的范例来分析。

剑网三在衍生文化的打造上可谓独树一帜。已经拥有十几年历史的剑网三拥有庞大深厚的圈层文化,其所衍生出的无数周边商业链几乎渗透粉丝生活,并不断向用户群外部辐射扩大影响,造成现象级的社会关注和谈论,在网游中可谓成功的亚文化打造范例。

先说说影视作品,2018年,一部《剑网三侠肝义胆沈剑心》在各大平台播出,没有什么宣传的情况下,依旧大爆,在二次元圈子里形成巨大讨论,这是国内任何一款MMORPG游戏衍生文化产品都难以企及的。随后又有《仙侠情缘之藏剑山庄》、微电影《忘忧酒馆》等衍生剧,均获得不错的反响。

能在同仁演影视剧中获得这些成绩,并不仅仅依赖用户的想象力和创造力,剑网三原本的剧情故事就足够丰富、动人。在人物的打造和每个剧情支线的丰满上,剑网三都是毫不含糊的,因此很容易衍生出各色的剧情,在b站甚至还有大量的剑网三剧情向剪辑,有的直接将里面的人物用来创造新故事,或者套用到一些热门的网文ip中去,毫无违和感。

此外,在cos圈剑网三也有着非同小可的地位,国内UCG圈圈太多cos和衍生的作品,均出自剑网三这个大IP,几乎与王者荣耀不相上下。剑网三之所以能有这样的魅力,其实就是他们的人物模型做得足够精美,服装、道具、美术都是MMORPG游戏中的上乘。

区别于端游的东方彩绘风格让剑网玩家熟悉的角色更具东方神韵,加上引人入胜的剧情赋予了人物更深层次的含义,玩家对人物、角色都有着极深的共情。说白了,剑网三的角色从服道化到人物设定到剧情设定,都能给人极强的代入感,因此给了cou圈提供了极为丰富的素材。

除了衍生剧和couplay外,剑网三也渗透了同人文圈,《烟雨天下》、《天意如刀》、《策花》等知名网文均从剑网三中取材,从原版的故事剧情中取材发展丰富成为新的故事,这些故事或是用了剑网三的人物,或是用了剑网三的故事设定,又或是用了其世界观,都取得了不错的成绩。

在漫画圈也有不少的画师在画剑网三的同人故事,有些故事甚至可以独立成章,脑洞大开,创意十足,在内容创作中,占据不小的市场。这些同人社交圈自发的、非官方组织的二次创作活动,足以得见剑网三的衍生文化具有足够大的基盘。

这些剑网三的衍生文化产品,不知不觉间形成了一条庞大的产业链,甚至具有可观的市场号召力,剑网三衍生出的周边,依附剑网三得以发展生存,同时也在壮大剑网三的基本盘,良好的同人社交生态反过来也给游戏增加用户的粘性,也是剑网三在竞争激烈的网游圈中屹立不倒的重要原因之一。

剑网三本身丰富的历史文化底蕴和源源不断的创新,造就了这样的游戏衍生文化盛况,未来想再出一款这样在内容创作圈拥有巨大影响力的MMORPG游戏恐怕是不可能了。除非,西三居出品亲自打造,没准自己能超越自己。

Author: wiliam

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注